Rainer

Priest of Verena - Anointed Priest

Description:

Reveal to me the deeper mysteries of my faith, wise Verena, that I may serve you better

Imie: Rainer
Rasa: Człowiek
Lat:20

Cechy

Główne WS BS S T AG INT WP FEl
Podstawowe 43 36 43 38 27 39 30 38
Wybraniec Vereny +15 +15 +10 +10 +10 +15 +25 +15
Wykorzystane rozszerzenia +10 +10 +10 +10 +5 +10 +20 +15
Obecne 53 46 53 48 32 49 50 53
Pochodne A W SB TB M Mag IP FP
Podstawowe 1 13 4 3 4 0 0 0
Wybraniec Vereny +1 +5 +2
Wykorzystane rozszerzenia +1 +2 +2
Obecne 2 14 5 4 4 2 0 0
Talent Cecha Opis
Urodzony Wojownik WS 5+WS
Bardzo Silny S 5+S
Niezwykle odporny T 5+T
Hardy ZYW 1+W
Inteligentny INT 5+INT
Publiczne Przemawianie FEL Wykorzystując przekonywanie może wpłynąć na grupę 10razy liczniejszą
Szczescie - każdego dnia otrzymuje jeden punkt szcześcia
Magia prosta kapłańska (Vereny) Mag
Magia kapłańska (Sciezka madrosci) Mag
Magia Powszechna (skok, Uśpienie przedmiotu ) Mag
Wykrywanie Magii SW Detekt
Pancerz Wiary niweluje 3 punkty kary pancerza przy recytowaniu modlitw
Ogluszanie WW/K Przeciwstawny test K
Umiejętności (podstawowe): Mam Cecha Test Opis Powiązany talent
Plotkowanie + FEL 53 Zbieranie informacji o świerzych wydarzeniach łotrzyk, Etykieta
Przekonywanie + FEL 53 może blefować oraz przekonywać kilka osob naraz: jedna osoba na każde 10 FEL Przemawianie, Lotrzyk, Intrygant, Etykieta
Spostrzegawczość + INT 49 Bystry wzrok, Czuły słuch, geniusz arytmetyczny
Umiejętności (zaawansowane): Mam Cecha Test Opis Powiązany talent
Wiedza o Imperium + INT 49
Reikspiel + INT 49
Czytanie Pisanie Reikspiel + INT 49
Klasyczny + INT 49
Wiedza o nieumarlych + INT 49
Teologia + INT 49
Historia + INT 49
Leczenie + INT 49 raz dziennie przywraca lPZ lekkiej rany lub cieżkiej, leczy 1K10 ran poddczas walki Chirurgia
Splątanie Magii + INT 49 koncentracja przy recytacji modlitw

Blogoslawienstwa

Modlitwa czas rzucania czas trwania Poziom mocy Zasieg Składnik Opis
Odwagi Akcja - 3 24m Psia siersc+1 Opanowywuje dowolną osobę pod wpływem strachu lub grozy
Chyzosci Akcja minuta:6 rund 4 Dotyk Luska weza+1 +5 do ZR +1 do Szybkości
Hartu ducha Akcja minuta:6 rund 5 Dotyk Kawałek skorupy żułwia+1 +5 do SW,T
Uzdrawiania Akcja - 5 Dotyk wianek ostrokrzewu+1 Przywraca 1 PZ
Sily Akcja minuta:6 rund 6 Dotyk Żelazny ćwiek+1 +5 WW,K
Ochrony Akcja minuta:6 rund 6 Dotyk Żelazny ćwiek+1 +10 SW,T
Blogoslawienstwo Vereny minuta:6 rund 3 Psia siersc+1 Jasli osoba pod wplywem blogoslawienstwa sproboje popelnic przestępstwo musi przejść test +10SW jeśli się nie obroni powstrzymuje się przed dokonaniem przestępstwa
blogoslawenstwo mądrości Akcja minuta:6 rund 6 Dotyk piurko sowy osoba może powturzyć test na inteligencję
Czuły słuch Akcja? minuta:6 rund/MG 15 Dotyk trąbka nasłuchiwanie rozmów w zasięgu wzroku
Slowa Prawdy Akcja? - 13 Dotyk trąbka ofiara musi odpowiadać prawdę na pytania zadane przez kaplana: Obrona: SW
Revelacja Przeszłości Akcja? - 8 Dotyk ? dotykając przedmiot natychmiast poznaje tożsamość stworcę oraz jego najważniejsi właściciele lub wydarzenia z nim związane
Mądrość Sowy Akcja? 6 rund/MG 17 Dotyk ? podwaja sukcesy na test inteligencji, z możliwością powturzenia testu IQ
Verena jest moim swiadkiem Akcja? 6 rund/MG 14 Dotyk ? jeśli kapłan mowi prawdę otrzymuje +10 Fel oraz podwaja liczbe osób przekonanych
Niewidoma Dziewica Akcja? 1 rund/MG kaplan 16 Dotyk ? poznaje prawdę jeśli nawet jest ona ukrywana prze podejrzanego, test: IQ dodatkowo test percepcji pozwala widzieć przez illuzje i przebrania oraz zauważenie ukrywane postacie oraz przedmioty w zasiegu wzroku, kaplan patrzy przez zasłonięte oczy.
Uśpienie przedmiotu Akcja? 1rund X sukces SW 8 w zasięgu wzroku ? Niweczy moc przedmiotu magicznego, ktory staje sie zwyklym przedmiotem, udany test skupienia SW -10 /jeśli inna osoba trzyma przedmiot -20 za każdy test

Punkty Pancerza na lokacje:

Głowa Prawa reka Lewa reka Korpus Prawa noga Lewa noga
Lok:01-15 Lok:16-35 Lok:36-55 Lok:56-80 Lok:81-90 Lok:91-00
AP: 2 AP: 3 AP: 3 AP: 5 AP: 0 AP: 0

Spaniały miecz jednoręczny z głowicą w kształcie sowiej główki. Na ostrzu ma wygrawerowane słowa „Esa es la verdad”. Miecz jest doskonałej jakości i sam z siebie zadaje +1 obrażenie więcej. Dodatkowo łatwiej się nim trafia +10% WW i paruje – dodatkowe +10% do parowania. Miecz jarzy się białym blaskiem w wiedźmim wzroku i może powodować lekkie podenerwowanie osób obdarzonych talentem magicznym.
Klinga żarzy się na niebiesko, jeśli ktoś w promieniu 5 metrów używa magii iluzyjnej lub korzysta z mocy iluzji.

Uzbrojenie/Pancerz:

Nazwa Wartość Obc. Grupa Rany Zasięg w metrach Przeł Cechy Jakość
Srebrny Miecz 5g 50 Zwykła SB - - - Przeciętna
Miecz 5g 50 Zwykła SB - - - Przeciętna
Kusza 25g 120 Zwykła 3 30/60 Full +10 WS Przeciętna
Bicz 4g 40 Oplątanie S-4 6/- - Szybki, Unierochamiający Przeciętna
Typ Wartość Obc. Lokacja AP Jakość
Kurtka – Garbowana skóra świnska 12g 40 korpus/ramiona 1 Przeciętna
Kolczuga 95g 80 korpus/ramiona 2 Przeciętna
napiersnik 70g 40 korpus 2 Przeciętna

Pieniadze:

aktualna Suma Długi
2-zk Thorek -20 zk
Nazwa Przedmiotu Wartość Obciążenie Pochodzenie Jakość
Suma 10xK=530 375 _ _
Kości z zebów rekina - - Swiatynia na bagnach Dobra
Poplamiony skórzany plecak 1,5g 20 Imperium Dobra
Zawartość plecaka:
Hubka/krzesiwo 1g 5 Marienburg Przeciętna
Owcza skóra do spania 25s 10 Marienburg Przeciętna
Księga kaplana Stormfelsa(-) - 15 Swiatynia na bagnach Dobra
Modlitewnik 30g 15 Imperium Dobry
Nóż 10s 2 Imperium Przeciętna
Osełka 1,5g 2 Imperium Przeciętna
Drewniany zestaw:łyżka, widelczyk, misa, kufel 5s 12 Imperium Przeciętna
osobisty zestaw do leczenia:
Opatrunki – czyste płutno 10s 5 Marienburg Przeciętna
Buteleczka 0,3L spirytusu 1g 5 Marienburg Dobra
Cztery igły z rybiej ości 8s 0 Marienburg Przeciętna
Cienka żyłka 2m 10s 2 Marienburg Przeciętna
Małe obcęgi cieśli 25s 2 Marienburg Przeciętna
Pochwa z utwardzanej skóry 1g 10 Imperium Przeciętna
Bicz 4g 40 Marienburg Przeciętna
Kurtka – Garbowana skóra świnska 12g 50 Przeciętna
Kolczuga – 95g 80 Przeciętna
napiersnik 70g 40 korpus 2 Przeciętna
Mieszczańskie ubrania styl imperialny:
Czarne Spodnie 1g 5 Imperium Przeciętna
Koszula biała 1g 2 Imperium Przeciętna
Purpurowa kamizelka 1g 4 Imperium Przeciętna
Czarny szroki pas z żelazna klamra 1g 4 Imperium Dobra
Mocne buty ze skóry dzika 4g 10 Imperium Dobra
Buty słabej jakości- świńska skóra 18s 5 Marienburg kiepska
żelazny łańcuszek (-) 10s 5 Imperium Dobra
List z pieczęcią światyni Sigmara w Marienburgu - - Marienburg -
Sygnet z kometą należący do kapłana Helmuta - - Krucjata Altdorf -

Doświadczenie

Fizyczne Mental Specjalne Gra TOTAL
10 85 100 60 -
Bio:

Rainer postacv2
Rainer postacv2
Thorek

POCZĄTEK – Przeciętny uchodźca jak tysiące innych rzuconych na szlak masowej tułaczki z płonących ziem Imperium, a jednak jakby uważnie przestudiować jego ruchy oraz wymowę, nachodzą człowieka niedorzeczne myśli… jak ktoś podobnego pokroju mógł tak nisko upaść….. słowa same cisną się na usta: “bieda… brzydzę się biedą”.
Młody, wysoki, dobrze zbudowany mężczyzna o kruczych włosach z lekkim zarostem
Nie obce mu są zasady Savoir Vivre stad trudno ocenić, czy więcej w nim wojownika czy bawidamka…

“Krypta na bagnach”
Dlon Bretonczyka niepewnie zblizala sie do pierscienia nieboszczyka lezacego w sarkofagu,
gdy musnol pierscien opuszkami palcow na moment jego zrenice mocno rozszezyly sie a na twarzy pojawil sie grymas lekkiego podniecenia, Rainer skrupulatnie obserwowal poczynania adepta Magii…

krypta rodziny von Speierow: jego brawurowa szarza mogla tylko świadczyc o odwadze lub szalenstwie jakie Kaplani miewaja w podczas zacietych bitew.
Jedno jest pewne Rainer nieprzezył by tego starcia gdyby nie precyzyjny strzał Hansa wyprowadzony wprost serce stwora i oślepiający błysk swiatła przywołany przez Bretonskiego Magistra Jean Paul… tej nocy Werena czuwała nad jej oddanym kapłanem.

Rainer

Tysiące Tronów Drenegar